虽然UE4是一款功能强大、广受欢迎的游戏引擎,但它并不适合用来制作机械动画。以下是几个原因:
UE4对于角色和场景的动画控制非常出色,但在机械方面却存在一些问题。由于其核心设计初衷是为了游戏开发而非工业设计,所以在细节控制上缺少必要的特性。例如,在进行复杂的零件运转时,无法像CAD软件那样直接操作每一个部分。
如果想要实现比较真实的机械运转效果,需要使用蓝图或C++进行编程。这对于没有编程基础或者只会基本操作的人来说是很困难的。
相比其他专门用于工业设计和建模领域的软件(如Solidworks),UE4在精度方面存在明显短板。虽然可以通过各种插件和技巧提升精度水平,但相对于其他软件来说,UE4的精度还是有所限制。
在机械运转过程中,物理模拟起着至关重要的作用。但是UE4相比其他专业的物理引擎(如Havok)相对较弱,在处理复杂机械动画时表现并不出色。
综上所述,虽然UE4是一款非常出色的游戏引擎,但在机械动画方面却存在种种问题。如果你需要进行工业设计、建模和渲染等任务,最好选择专门的CAD软件或者其他类似的3D建模软件。