动画骨骼制作是一种将三维模型添加到虚拟骨架中并控制其运动的技术。通过该技术,动画师可以更轻松地创建流畅的动画效果。
在骨骼制作中,动画师首先创建三维模型,并将其分解为多个子部件。然后,他们会创建一个虚拟的骨架系统,以使每个子部件都与该系统相关联。这些“骨头”通过关节连接在一起,并且可以自由旋转和移动。
然后,动画师使用特定的软件工具来操纵虚拟骨架,以使其运动和变形。这些工具通常包括旋转、平移和缩放等功能,以及其他高级功能,例如曲线编辑器。
最后,在完成整个过程之后,动画师可以导出他们的工作,并将其嵌入到游戏或电影中。这样就能够呈现出逼真且流畅的运动效果。
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