《三维动画设计与制作第二版》是一本非常实用的电影及游戏行业从业者和学生必备的书籍,它由美国加州大学洛杉矶分校的专家编写而成。该书为读者提供了丰富的技术知识,包括建模、纹理、灯光、动画、特效等方面,并配有详细案例和视频教程。
本书主要分为五部分:基础知识篇、几何建模篇、纹理映射篇、灯光渲染篇和特效合成篇。每个部分都包含多个章节,涵盖了从入门到进阶的技术知识。
这一部分主要介绍了三维动画制作中所需掌握的基础知识,如坐标系转换、欧拉角旋转等。它还讲解了如何使用Maya软件进行操作,并通过案例演示展示了其实际应用。
这一部分主要介绍了几何建模的基础概念和技术,如多边形网格、NURBS曲面等。它还讲解了如何使用Maya软件进行建模,并通过案例演示展示了其实际应用。
这一部分主要介绍了纹理映射的基础概念和技术,如UV坐标、贴图等。它还讲解了如何使用Photoshop软件进行制作,并通过案例演示展示了其实际应用。
这一部分主要介绍了灯光渲染的基础概念和技术,如光源类型、阴影效果等。它还讲解了如何使用Maya软件进行操作,并通过案例演示展示了其实际应用。
这一部分主要介绍了特效合成的基础概念和技术,如粒子系统、烟雾效果等。它还讲解了如何使用After Effects软件进行操作,并通过案例演示展示了其实际应用。
优点:
不足:
《三维动画设计与制作第二版》是一本非常实用的技术书籍,它为电影及游戏行业从业者和学生提供了丰富的技术知识。虽然存在一些不足之处,但整体来说还是值得推荐的。