在三维动画中,物体的移动是一个基本技能。在学习这个技能时,我们可以使用一些简单的对象来模拟人或者其他生物的行走方式。小球是一个非常好的选择,因为它可以代表任何东西,而且非常容易控制。
打开Maya软件并创建一个新场景。然后从菜单栏中选择Create > Polygon Primitives > Sphere。你也可以按键盘上的“Shift + Primitives”快捷键来打开该功能列表。
现在你需要将该小球放置到场景中心,并调整大小以适合你的需要。这里我们假设该小球代表一个人类头部。
现在我们要给小球添加两条腿,并使它们能够动起来。首先,在场景中创建两个柱形(Cylinder)对象,并调整它们的大小和位置以适应小球大小和位置。
接下来,选择其中一个柱形,在属性编辑器中将其旋转90度,使其朝向X轴方向(红色箭头)。然后再次选择该柱形并按“Ctrl + D”键复制它。将其移动到另一侧以创建另一条腿。
现在我们需要为每个柱形添加一个关节,这样我们才能使腿部弯曲。选择某个柱形并按“F8”键打开关节工具。使用该工具将关节放置在柱子的中心点处,并调整其方向以适应你的需要。
在场景导航器中,单击时间轴(Timeline)上的第一帧,并按下“S”键来为当前位置设置关键帧。然后单击最后一帧,并再次按下“S”键以记录该位置。这将告诉Maya动画从第一帧到最后一帧的运动方式。
选择小球并按住Shift键,在两个腿之间绘制一个曲线路径,表示小球走路时的轨迹。
接下来,在属性编辑器中选择Motion Paths选项卡,并单击Create Motion Path按钮。然后选择其中一个腿部对象作为参考物体,并调整其他选项以适应你的需要。
现在你可以通过改变曲线路径和腿部关节的角度来控制小球的运动方式。你可以使用时间轴上的播放按钮来预览你创建的动画。
如果需要更复杂的行走效果,可以在小球身体和腿部之间添加IK解算器,以便更准确地模拟人类行走时的步伐和姿态。
通过这个简单但有用的教程,我们学会了如何使用带腿小球来创建Maya三维动画。这是一个很好的起点,也许今后你将用它创建更高级、更精细、更令人兴奋的作品!