AE三维动画立方体展开就是利用AE软件进行三维立方体的展开,分解成二维平面图形,以便在制作各种动画时更加灵活地控制其运动轨迹、形态等。这对于制作3D风格的电影特效或者游戏场景非常有用。
首先,在AE中新建一个合成,然后在项目窗口中新建一个立方体图层。可以通过调整“宽度”、“高度”和“深度”来改变立方体的大小。
选择“渲染器”为“Classic 3D”,并在材质选项卡中给立方体添加颜色和纹理。可以选择纯色、渐变、图像等多种方式来美化你的立方体。
将时间轴光标拖到0秒,并点击右上角的按钮,在下拉菜单中选择“3D视图”。这样可以让我们看到整个场景并且操作更加直观。
点击工具栏中的“相机工具”,然后将视图切换到正视图。调整相机位置和角度,使其能够完全拍摄到立方体。可以通过移动、旋转和缩放相机来达到最佳效果。
选择立方体图层,在菜单栏中选择“Layer”->“New”->“Null Object”。这样会在项目窗口中新建一个空对象,用于控制立方体的运动轨迹。
选中立方体图层,在属性面板中找到“Transform”->“Position”,并点击右边的表达式按钮。输入以下代码:
thisComp.layer("Null 1").transform.position
这样就可以把立方体与空对象绑定起来,以便通过操作空对象来控制立方体的运动。
选中立方体图层,在菜单栏中选择“Layer”->“Transform”->“Auto-Orient”。然后在属性面板中找到 “Orientation(Z轴)”,并改变其值为90度。这样就可以将三维立方体展开成二维平面图形了。
在时间轴上调整立方体图层的关键帧,以实现其运动。可以通过控制空对象来改变立方体的位置、旋转和缩放等属性。
AE三维动画立方体展开是一项非常实用的技术,在制作3D风格的电影特效或者游戏场景时都会用到。以上就是AE三维动画立方体展开步骤的详细介绍,希望对大家有所帮助。