flash动画所展示的内容是基于客观世界中的物体,但又有自己的特点,并不是简单的抄袭。然后,我们来讨论一下在flash动画中处理速度时应该防范什么。
动画中的处理是指动画物体变换的速度,这里的变换含义很广,可以是位移、变形、颜色变换。明白在需要转化程度的情况下,时间越长,速度越慢;时间越短,速度越快。这体现在动画的帧数上。
一般来说,在动画中结束一个过渡过程比在现实世界中结束相同的过渡过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。比如以每秒25帧的速度,真人行走时,走一步需要14帧,动画中只需要12帧就能达到同样的效果。
第一,动画中的建模采用单线平画,比较简单。如果处理时间和现实世界一样,感觉会慢一些。其次,为了赢得明显坚挺的有效效果,动画中的动作幅度比实际动作幅度要夸张。
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