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动画制作中的场景绘制(动画制作中的场景绘制方法)

作者:黑雀传媒时间:2023-09-05 01:06:34阅读:66次
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在绘制动画场景的过程中,场景的合理设计也很重要。场景的合理设计主要是指动画场景不能单一,也不能死板。应该有选择地制作,符合Flash动画的整体制作要求,尽量从多元化的角度设计场景。

Flash动画中的场景主要分为远景和近景。这里从构图的角度来说明场景在Flash动画中的作用以及制作分类。

动画制作中的场景绘制(动画制作中的场景绘制方法)

远景

远景是指远处的景物设计,一般用来说明制作出来的Flash动画故事发生的地点、背景、时间。在Flash动画中,尤其是在Flash卡通动画中,一般都是作为开头的场景设计。

中景

中景是指在场景已经解说完毕后,用来使剧情向前推进的过渡场景设计,起到连贯视觉和近景的作用。中景是介于远景和近景之间的场景设计,是使二者连贯的场景形式。

附近的风景

所谓特写镜头,也就是特写镜头,一般是对某个事物的特写,可以是人、动物、物体等。对人或动物来说,近景是对人或动物面部表情的刻画;除了人和动物,其他元素的特写是为了强调一些特殊情况。

结合上面的解释,在Flash中绘制场景时,要注意近景、中景和远景的结合,这样既能加强Flash动画作品的空感,又能使Flash动画更加生动活泼。

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