动漫制作核心层包括:动漫报刊、动漫书籍、音像制品、电子出版物、广播、电视、电影、文艺演出、网络动漫、手机动漫等;外围层包括:动漫游乐园、主题公园、经纪服务、动漫广告、会展服务等。相关层包括:文具、玩具、游戏机、服装、食品等衍生品、动漫软硬件生产销售服务等。
根据动漫产业和文化产业的定义,动漫认为动漫制作产业属于文化产业,但不属于文化产业的一个子类。动漫产业作为一个集合性、综合性的产业,在我国现行的国民经济产业分类中并没有具体的定义。事实上,在分类标准中很难将动画单独分类。动漫广泛分布在新闻服务、出版与版权服务、广播电视、电影服务、文化艺术服务、网络文化服务等几大类。动漫产业几乎完全渗透到演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、书报业、文物艺术品、艺术培训等各个文化产业中。显然,动态产业是文化产业中各产业的大规模跨行业、跨品类的聚合。是以创作、创造、创新为根本手段,以品牌形象、文化含量、创作成果为核心价值,以知识产权为交易特征,为大众提供文化体验的内在关联的产业集群。
中国动漫产业的发展目标是:力争用5 ~ 10年时间跻身世界动漫强国和强国之列。十五期间,党和国家高度重视动漫、动画等文化产业的发展。国务院专门建立了支持动漫和动漫产业发展部际联席会议制度,由文化部牵头。各部门、各地方相继出台了一系列扶持政策,开展了大量卓有成效的工作。在中央和地方政府部门的大力推动下,我国动漫产业蓬勃发展,产业体系初步建立,产业结构逐步完善,在文化素质、产业法规、技术应用、科研教育、社会影响力等方面取得了显著成绩。文化部首次全国动漫产业专项调查显示。同时,当年生产国产电视动画片22万分钟,动画电影16部,五年内初步实现成为世界动画强国的目标。与世界动画强国的发展目标相比,中国跻身世界动画强国更具挑战性。
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