在20世纪70年代,计算机图形学还处于起步阶段。人们开始尝试使用计算机生成静态图像和简单的动画。这些图像和动画都是基于数学模型构建的。
当时,最常用的3D表示方法是向量表达式。这种方法可以将一个3D对象表示为其顶点之间的连接关系。但是,由于计算资源有限,只能处理一些简单的几何体。
随着时间推移和技术进步,多边形成为了更流行的3D表示方法。它允许更复杂的场景,并使得光照效果更加真实。
在80年代初期,出现了一些使用计算机生成3D机械动画的软件。这些软件通常被用来演示工业产品或者机器运作原理等内容。
然而,在当时这样的软件非常昂贵并且需要强大的硬件支持才能运行得起来。因此只有少数公司拥有这样的技术和资源。
直到90年代后期,计算机技术和图形学的进步使得3D机械动画变得更加普及。电影制作行业开始使用计算机生成的特效和场景来取代传统的手工制作方式。
这个时期出现了一些著名的电影,如《侏罗纪公园》、《星球大战》等。这些电影中使用了大量精细的3D特效和场景,让人们惊叹不已。
很早以前的3D机械动画虽然非常简单,但是却奠定了计算机图形学领域发展的基础。如今,我们可以轻松地创建出复杂且逼真的3D场景和角色,并用于游戏、电影等各种领域。