动画故事间隙的概念来自于银幕戏剧大师罗伯特·麦基的《故事》一书,即故事来源于主观场和客观场的交汇。按照麦基的说法,角色每做一个动作,都是对即将到来的结果有一种期待。为了营造戏剧张力和趣味性,对角色的期待和他行动的结果之间必然存在巨大的落差。差距会延迟或阻止他立即实现目标,并要求他采取进一步的行动,从而在期望和结果之间拉开更多更大的差距。当英雄的目标和这些差距越来越近的时候,期待和结果就统一了。这种融合一旦发生,主人公的行动就会达到预期的效果——剧情解决,主人公达到目的。当然,这种结局在小情节和大情节的电影中发生的方式不同,但在大多数情况下,麦基都是将自己的理论素材改编成大情节,也就是标准的好莱坞叙事原型。
主人公在追求一个不可企及的欲望对象。他有意识或无意识地选择了采取一种特定的行动,其动机是这种行动会导致世界做出相应的反应,从而成为实现自己愿望的积极一步。从这种主观的角度来看,他选择的动作看似最小,保守,却足以产生他所需要的反应。但在他采取这个行动的那一刻,他的内心活动、个人关系、个人与外界的关系,或者所有这些组合的客观环境,都会做出与他的预期大相径庭或者比他的预期更强烈的反应。
这种发自内心的反应阻碍和挫败了他的欲望,这种欲望比他采取行动之前离他的欲望更远了。他的行为不仅没有导致合作,反而激发了许多对立的力量。在主观预期和客观现实之间,在他采取行动时认为会发生的事情和实际发生的事情之间,存在着概率和必然的差距。
案例分析——动画电影《超人总动员》开头,超人救了一个跳楼自杀的人,然后遇到了正在炸保险柜的炸弹恶魔。炸弹恶魔在消遣时吸了一颗炸弹才得以脱身。在此过程中,炸弹意外落在高架铁轨上,铁轨被炸断。正在这时,一辆高速列车高速驶来,即将通过断桥。超人不顾一切地用身体挡住飞驰的火车。这是主人公采取的具体行动,会导致环境的相应反应。
在一系列令人眼花缭乱的事件之后,一个超级英雄被起诉了。原因是他救了明显不想被救的人。原告奥利弗?斯威特试图自杀时被超人阻止。他在高等法院对这位著名的超级英雄提起诉讼。由于超人的行为造成的伤害,他终日生活在痛苦之中,乞求死亡。5天后,高架铁路事故受害者再次提起诉讼。超人的失败让政府损失了数百万美元,也引发了全球数十起超级英雄诉讼的浪潮。在巨大的舆论压力和没完没了的诉讼下,带来了巨大的经济负担。政府悄悄启动超级英雄的搬迁案,超人的过往得失被赦免。作为交换,他们承诺不再扮演英雄的角色,默默无闻地成为平民。这是主人公行动的结果。他的行为不仅没有引起合作,反而阻挡了他的欲望,让他沮丧。差距是指主人公的期望和结果之间的差距,概率和真实的必然性之间的差距。
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