艺术是指在真实的动作或方法之外,运用各种技法创造活动的形象,即人为地创造活动的形象。加拿大国家电影局视频营销诺曼·麦克拉伦曾经说过,MG动画不是一个移动的画面,而是一个绘制的运动。动作是动画特有的语言和基本原理,动作是动画艺术不可替代的本质,这种本质体现在以下两个方面。
(a)创造性地塑造各种形状,赋予各种形象和符号以活力
动画中的人物,无论是平面的、立体的,还是电脑中的虚拟形象,都是由艺术家通过艺术造型的手段来塑造的,并由此形成各种形象的外在艺术效果和风格;但要让这些形象或符号具有生命力,体现不同的个性和情感,也就是让人物具有生命感,就必须通过运动来表现和完成。
(二)创造性地运用动态语言表达所有想象的事物。
动画中的动作不像电影或电视艺术中的动作表达那样真实。但在动画中,并不是所有的动作都真正体现在每一帧中,而是所有的动作都按照创作者的想法重新演绎和构建。视频制作从而形成不同于电影电视中的运动效果,极大地体现了动画运动的创造性。
所以在动画中,上一帧和下一帧之间的效果,也就是每一帧之间的关系是最重要的。没有这个效果,就不可能产生运动,没有运动就无法体现动画的本质。当然,动画中这种运动的独特性和不可替代性本质在于上一帧和下一帧之间的效果。课件动画不同于摄像机捕捉运动物体的运动变化的一系列瞬间。课件营销,忠实再现帧间的运动关系。动画中的动作变化产生运动效果,这是一种人为创造的运动,这是动画的另一个本质。
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