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动画之前、期间和之后的合成(动画的后期合成与输出阶段的任务与意义是什么?)

作者:黑雀传媒时间:2023-09-05 01:04:06阅读:119次
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在动画策划制作过程中,动画创意是整部影片的中心,同时要把握好动画画面的生动角色。三维动画设计相对于其他电影,更多的是时间和空的概念,但也应该是在传统电影的基础上进行创作。

前期制作:(1)剧本创作是整个动画的灵魂,画面感用文字表达。(2)分镜头剧本就是在剧本的基础上提炼出每一个画面所需要的感觉。(3)概念策划是确定影片风格,建模/场景策划是分析整个动画电影中人物、场景、环境的起源和制造。(4)准备第二阶段使用的动画制作软件。

动画之前、期间和之后的合成(动画的后期合成与输出阶段的任务与意义是什么?)

三维动画设计动画制造包括建模、角色模型、原料贴图、分镜动画四个流程。(1)建模是动画制作的基础。它是在前期案例策划的基础上,通过电脑中的三维建模软件绘制模型,常用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等动画制作软件。

(2)人物模型,分析造型方案和全片制作人物模型;(3)在物体/场景的颜色、透明度、反射率和其他特征中具体选择赋予模型生命的原材料贴图。地图是通过电脑软件将图片材料贴在制作好的三维模型上,形成外观细节和结构。这两个过程相当于把模型打扮了一下,赋予了相同的东西。

后期对比构图:(1)灯光,灯光工程师根据故事的发展和动画的策划风格,对整个动画的场景和事物进行细致的调控,然后进行灯光进去。(2)特效,哪个镜头根据剧情需要参与特殊角色。(3)画面对比,根据动画中场景的设置,由程序绘制出一个完美的画面或一个动画。这种对比是由金属箔来完成的。

(4)背景音乐/配音,根据客户需求,参与适当动画的背景音乐或配音各种解说。(5)安排后期制作人员将上述制作的动画画面编排成动画电影成品。

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