在上两篇攻略中,我们已经了解了一些基本的机械动画操作技巧和注意事项。但是真正玩起来,还是有很多需要深入掌握的地方。今天就来和大家分享一些进阶的技巧。
如果你想让多个物件同时做相同或不同的动作,可以使用“群组”功能。选中要进行群组操作的物件(按住Ctrl键单击),然后右键选择“群组”,再命名一个新名称即可。
接下来,在时间轴上选中对应的关键帧,并分别改变每个物体所处位置、旋转角度等属性值,就能实现多个物体同时运动啦。
在调整关键帧时,可能会出现过度突兀、不自然的情况。这时候我们可以使用贝塞尔曲线来控制过渡效果。
选中某一关键帧,在属性管理器里找到“曲线编辑器”菜单项,并展开它。这里会显示该关键帧的属性曲线,以及可以用来调整曲线的控制点。
通过移动控制点,我们可以让曲线平滑过渡,从而达到更加自然的效果。需要注意的是,贝塞尔曲线只适用于某一种属性(比如位置),如果你想要对多个属性进行统一调节,则需要在每个属性上都使用贝塞尔曲线进行编辑。
除了简单的物体运动外,机械臂也是常见的模型之一。要制作机械臂动画,需要先将不同部分拆分开来,并建立它们之间的父子关系。
首先选中一个部件,在层级管理器里右键选择“转换为组”,并命名为该部件名称。接下来选中另一个部件,在其属性面板里找到“父对象”栏目,并将它设置为第一个部件所在组即可。
这样就可以实现相对运动效果啦!当然还有很多细节调整和优化方法,例如增加虚拟骨骼、使用IK解算器等等,大家可以结合具体情况进行尝试。
最后给大家一个小提示:如果你想要制作出高质量的机械动画,可以在素材库中寻找一些专门为此设计的模型和纹理。比如有很多网站提供免费或付费下载各种机械元素、螺丝钉等零件。
当然,这些素材通常需要自行调整大小、组合等操作,并进行适当的材质修改和灯光设置才能达到蕞佳效果。但是相较于从头开始建立模型,使用现成的高品质素材无疑会更加方便快捷。
以上就是本文对于原神机械动画攻略3的深入探究分享。希望大家能够熟练掌握上述技巧,并通过不断尝试和实践来打造出更加精彩、独特的机械动画作品!