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3dmax机械动画调出反向运动

作者:黑雀传媒时间:2023-09-26 00:37:48阅读:0次
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3DMax机械动画调出反向运动

3DMax是一款强大的三维建模软件,它可以用于制作各种类型的动画。在3DMax中,我们可以通过添加骨骼和关键帧来控制物体的运动。但有时候我们需要让物体进行反向运动,该怎么办呢?下面就让我们来看一下如何在3DMax中调出反向运动。

步骤一:创建一个简单的机械模型

在开始之前,我们需要先创建一个简单的机械模型。这个模型可以是任何你想象得到的东西,比如一个旋转木马或者一个风车。在这个例子中,我们将创建一个旋转木马。

3dmax机械动画调出反向运动

首先打开3DMax并选择“Create”菜单,在弹出的窗口中选择“Standard Primitives”。然后选择“Cylinder”作为基本形状,并拖拽以创建一个圆柱体对象。

接着选择“Modify”菜单,并在弹出窗口中选择“Edit Poly”。这样就可以对圆柱体进行编辑了。通过拉伸、缩放等操作将其变成所需形状即可。

步骤二:添加骨骼和关键帧

创建完机械模型后,我们需要为其添加骨骼来控制它的运动。在3DMax中,可以通过选择“Create”菜单中的“Systems”来添加各种类型的骨骼。这里我们选择添加一个简单的旋转骨骼。

在创建好骨骼后,我们需要将其与机械模型绑定起来。选中机械模型,在“Modify”菜单中选择“Skin”,然后在弹出窗口中选择刚刚创建的旋转骨骼,并点击“Add”按钮进行绑定。

接下来就是添加关键帧了。选中时间轴并将其移至0秒处,然后对机械模型进行一些变换操作(例如旋转、平移等),之后按下快捷键Ctrl+I即可在此时刻添加一个关键帧。接着再将时间轴移至1秒处并重复上述操作即可完成第二个关键帧的添加。

步骤三:调出反向运动

现在让我们进入正题——如何调出反向运动呢?首先我们需要在时间轴上选择两个相邻的关键帧,并右键点击其中一个关键帧,选择“Copy”选项。然后再右键点击另一个关键帧,选择“Paste Opposite”选项即可完成反向运动的调出。

可能有些读者会疑惑:为什么这样就可以调出反向运动了呢?其实原理很简单。在3DMax中,每个关键帧都代表着物体在某个时刻的状态。当我们将一个关键帧复制到它相邻的位置时,其实就是在告诉软件:“让物体从这里开始按照相反的方式运动。”因此,我们利用这一特性即可轻松地调出反向运动。

总结

通过以上步骤,我们可以轻松地调出反向运动,并使机械模型更加生动有趣。当然,在实际应用中还有很多其他技巧和方法需要掌握。但只要你掌握了基本的原理和操作方法,并不断练习和尝试,相信你也能成为一名优秀的3DMax建模与动画设计师。

关键词: 反向运动关键帧时间轴

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