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MG动画从剧本到动画制作的呈现过程

作者:黑雀传媒时间:2023-09-05 00:51:19阅读:285次
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MG动画不仅适用于知识类短视频,在品牌甚至政府机构的宣传片中也很常见。自2013年苹果发布了自己的MG动画广告后,各大公司纷纷推出符合自己品牌的MG动画广告来推广自己的品牌。之前我介绍过MG动画的制作流程和各种软件的使用。今天我就来介绍一下MG动画从剧本到画面呈现的流程,看看剧本是如何视频化的。

MG的制作一般可以分为以下几个步骤:创意剧本、分镜、配色、各种装饰元素。这些步骤的实施可以为后续工作打下良好的基础。

MG动画从剧本到动画制作的呈现过程

(1)创意剧本创意剧本是画面文案必不可少的步骤。这个过程不是把每一个文案都做成图像,而是在文案的基础上进行适当的精简,突出重点内容。文案是一个大的框架,决定了影片的主题和调性,所以第一步,一定要认真看文案。剧本的成功与否直接关系到分镜制作的成功与否,浪费成本和时间。策划,前期剧本策划和剧本写作,然后形成一个叙述者作为分镜。这里需要提醒的是,幽默有趣、击中受众痛点的内容才能得到更好的传播。比如飞碟,用幽默的方式传达一定的干货,一些大家关心的关于环境、人口贩卖的内容,能引起大多数人的共鸣。为了达到效果,比较好的办法是类比,举例,讲故事,列数据,尽量不要出现我们公司有多牛逼,拿了多少奖之类的自鸣得意的文章,因为大家都不熟悉,你们家有多牛逼跟我没关系。写故事大纲要流畅。先写好故事大纲,有助于构建动画故事的整体框架,流畅清晰地表达你的脑洞。写动画文案。动画文案是动画的配音稿,也是你的视频一边演示动画画面,一边用画面的声音讲解的文稿。动画文案有助于流畅清晰地表达自己的大脑。就是文案钢骨,图的是砖和水泥,后期是精装修。其次,文案直接决定了视频的类型、风格和表达优先级,使表达更具逻辑性和趣味性。每一分钟动画需要准备多少字?以飞碟说话MG动画为例:比较快的飞碟说话平均每分钟能说300个字。普通速度的飞碟每分钟280-300字左右。环境配音大概每分钟220-250字,看你有多淡定。抒情文案内容在画面中间每分钟需要180-200字左右。

(2)分镜:说到分镜,根据动画制作的难易程度,分镜也有不同的执行步骤。有的项目是分镜和动画分开做,有的项目是把分镜和动画交给一个同学做。一般来说,制作分镜就是将文字描述画面化,画出场景和元素的大致形状,同时对各个画面之间的变换(过渡)有一定的概念。MG动画的质量体现在各个元素的灵活移动和画面之间的切换。有些粗糙的MG动画转场很生硬,画面中的元素很平淡,让人很难继续看下去。根据剧本设计分镜,设计每一个镜头其实和拍戏差不多。你可能知道徐克导演在这里拍戏前有画分镜的习惯。同时,分镜也是动画的视觉表现形式,更适合作为一种传播形式。分镜大概不会太马虎,不适合画得太细。你要考虑沟通成本和制作时间。毕竟,你不是一个极客...与第二步同步的是剧本声优的独白配音工作,通过对情感和节奏的把握让配音最自如。这将如下在大纲和动画视频画面文案确定后,根据文案写拆分脚本。拆分剧本可以将前期准备的文案思路转化为镜头语言。你可以看到下面的分割脚本。是不是很生动?按独白分镜头,一般一句话就是一个镜头;在创作镜头的时候,你的想象力是值得肯定的,但是在创作画面的时候,你可以暂时忽略动画,去想象每一个画面的场景和元素。建议你可以简单的在ps或者ai等软件中搭建。当然也可以手绘草稿;这很重要,决定了整体的风格和质量。

(3)调色镜的制作就是给剧本画像,画出大致的场景和元素轮廓。在真实的动画中,画面要进行细化上色,这就涉及到色彩的搭配。色彩构成是设计的基础课,这里就不说理论知识了。下面总结一些MG色彩设计的小技巧。绿树、蓝天、白色iphone都是常识色。但在MG动画的很多色彩设计中,如果每个元素都按照原来的颜色来搭配,最终的效果可能不是五彩缤纷,而是令人眼花缭乱。

所以在配色时尽量突破思维惯性,不要刻意追求本色,从全片的角度出发,选择3-5种或更少的颜色作为主色调。平时多注意保存一些优秀的图文或动画作品,有需要美术的项目时参考一下,可以提高效率,快速推高影片,也是非常好的练习配色的方法。

(4)有好的点缀元素的画面,一定要有辅助元素与主体相呼应。一个画面里只有主体元素的动画是很无聊的,会让人联想到PPT。需要给画面添加点缀来丰富画面。当然,不同的电影有不同的风格。比如苹果2013年的片子就很简洁。这是关于MG动画从剧本到画面呈现的过程,不仅针对MG动画的制作,也有助于我们提高视频制作能力。

(五)原画的绘制:在用子镜细化绘制原画的过程中,需要动画的部分与背景或各种元素分离。每一个画面设定好之后,我们会考虑场景之间的过渡,人物的动作等等。,并根据自己的能力进行设计。如果能力不足,动作要少,不要夸张;其实每一个画面设计都是可以的,哪怕动作稍有不足,也能圆满完成整部电影。

(6)动画与合成包括主角动画、场景动画以及它们之间的合成、过渡动画的设计等。加入一些光效等特效元素渲染气氛,一些复杂的动作可以用一些简单的特效掩盖,比如两个人打架,不要总有一团烟,然后手脚抖几下。

(七)背景音、音效,包括独白背景音、音效等。,都与动画融为一体。当然中间一直在进行的是和需求方的沟通和改变…改变…反而是那些奋战在动画制作一线的朋友们干了这一杯。

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