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原神机械动画怎么做出来的

作者:黑雀传媒时间:2023-09-29 00:54:44阅读:0次
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原神机械动画怎么做出来的

近年来,随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏开始注重游戏画面和玩法的提升。其中,《原神》作为一款备受欢迎的开放世界角色扮演游戏,在画面表现上更是下了大力气。尤其是其中那些精美绝伦、栩栩如生的机械动画,更是让玩家们赞叹不已。那么这些机械动画究竟是如何制作出来的呢?接下来就让我们一起探究一下吧。

技术要点

在制作《原神》中机械动画时,需要用到以下几种技术:

原神机械动画怎么做出来的

  • 模型建立:首先需要通过计算机软件进行建模操作,将所需要制作的物品逐个拼接起来。
  • 材质设置:设定每个物体或零部件应该具有什么样子的纹理、颜色等属性。
  • 骨架绑定:在完成模型建立后,需要给它加上一个骨架,确定各个部分的运动方式。
  • 动画制作:在骨架绑定完成后,就可以通过计算机软件进行动画制作了。

具体操作流程

接下来我们以《原神》中的一个机械雏鸟为例,详细介绍一下该机械动画是如何制作出来的。

模型建立

首先需要按照设计图纸逐步建立各个组成部分。由于雏鸟是由多个相互连接的小组件拼装而成,所以我们需要对每个小组件逐步建模,并将它们相互拼接起来。这里需要用到三维建模软件,比如Blender等工具。在模型建立时还要注意物品的大小、比例和形态等方面的准确性。

材质设置

在完成模型构建后,需要设定每个物体或零部件应具有什么样子的材质属性。这里可以选择将图片或者其它素材导入至软件中进行处理。通常情况下会使用到PBR(Physically Based Rendering)渲染技术来增强物品表现效果。

骨架绑定

在完成了模型和材质的设定后,需要对各个部分进行骨架绑定。这里我们可以用到 Skeletal Animation 技术,通过绑定骨架与物品之间的关系来确定它们的运动方式。此外还可以针对每个零件设置单独的属性,并将其与整体相互连接起来。

动画制作

最后一步是制作机械雏鸟的动画效果。这里需要使用到计算机软件,比如Maya、Blender等工具,在模型基础上添加各种特效和运动效果。通常情况下会采用关键帧(Keyframe)技术来控制物品的运动轨迹和速度等参数。

总结

以上就是《原神》中机械动画的制作过程,其实现过程十分复杂且耗时耗力,需要多位专业人员协同完成才能呈现出如此精美栩栩如生、逼真而又华丽绝伦的游戏场景及角色形象。正是由于这些精心设计和良好表现所带来的视觉冲击感及代入感,才使得《原神》成为了当下备受瞩目及追捧的游戏之一。

关键词: 计算机软件需要动画

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