MAX的旋转动画是一种常见的机械动画效果,可以让你的设计更加生动。下面介绍如何使用MAX进行机械旋转动画制作。
在开始制作动画之前,您需要先建立一个模型。如果您已经有了一个模型,请跳过此步骤。
打开MAX软件,点击“创建”按钮,在弹出窗口中选择“Standard Primitives”,然后选择“Cylinder”。拖拽鼠标从场景中心向外拖出一个圆柱体。
接下来,我们需要将圆柱体变形成螺旋状。选中圆柱体,在右侧属性窗口中选择“修改器列表”,然后添加“Twist”修改器。在“Twist”修改器的参数设置中,将角度设置为180度,并且勾选上“Generate Mapping Coordinates”选项。
现在我们已经建立好了一个简单的螺旋样式模型。
在开始制作机械旋转动画之前,我们需要先创建一个控制器来控制螺旋运动。
点击菜单栏中的“Create”按钮,选择“Helpers”,然后选择“Point”。在场景中心拖出一个点对象。
接下来,我们需要将这个点对象绑定到螺旋模型上。选中点对象,在右侧属性窗口中选择“Link Info”,然后点击“Pick Object”按钮,选择螺旋模型。此时,点对象会自动跟随着螺旋模型移动。
现在我们已经创建了一个控制器,并且将其绑定到了螺旋模型上。
现在我们可以开始制作机械旋转动画了。
选中控制器,在右侧属性窗口中打开“Animation”的标签页。点击“Auto Key”按钮,然后将时间轴调整到0秒处。
接下来,我们需要给控制器添加关键帧。选中控制器,在右侧属性窗口的“Transform”的标签页中设置好角度值和位置值,并且添加关键帧。这里以360度为例子,表示一周内完整的运行周期。
将时间轴调整到10秒处,并且再次修改控制器的角度值和位置值,并且添加关键帧。这样就完成了第一周的运行循环。
继续调整时间轴,每隔10秒添加一个关键帧,并且修改角度值和位置值。直到您达到了想要的动画效果。
最后一步是将动画渲染输出成视频文件。点击菜单栏中的“Rendering”按钮,在弹出窗口中选择“Render Setup”,然后选择输出格式和分辨率等设置。接着点击“Render”按钮,就可以开始渲染输出了。
完成以上步骤后,您就可以得到一个机械旋转动画了。
使用MAX进行机械旋转动画制作并不复杂,只需要按照上述步骤逐一操作即可。制作好的动画效果可以应用在各种场合之中,例如演示文稿、广告宣传等等。希望这篇教程对您有所帮助。